一只名叫史努比的小狗,一个名叫查理布朗的小男孩,再加上一群魅力十足的人物,创造出了一部深受各个国家,各个年龄层读者喜爱的漫画,从史努比身上,人们可以看到自己的影子。下面我们来用3DMAX打造一只戴墨镜的史努比。 制作过程: 1、进入几何体创建命令面板,选择球体在左视图中创建一个球体作为史努比的头部模型,效果如图01所示。
 | | 图1 |
2、选择球体,单击右键,在弹出的快捷菜单中选择“转换为”“转换为可编辑多边形”命令,如图02所示。  | | 图2 |
3、进入“修改”命令面板,打开“顶点”子对象层级,对球体的顶点进行调节,创建史努比的头部模型,效果如图03所示。
 | | 图3 |
4、在顶视图中创建一个长方体,并放在头部模型的下方作为身体模型,如图04所示。
 | | 图4 |
5、选择长方体,然后单击右键,在弹出的快捷菜单中选择“转换为”“转换为可编辑多边形”命令。 6、进入“修改”命令面板,打开“顶点”子对象层级,对长方体的顶点进行调节,创建史努比的身体模型,效果如图05所示。
 | | 图5 | 7、选择长方体顶面的多边形,然后将其拉伸为史努比的颈部,如图06所示。
 | | 图6 | 8、选择头部模型,然后将身体模型附加在头部模型上,效果如图07所示。
 | | 图7 | 9、在顶视图中单击鼠标右键,选择快捷菜单中的“底视图”命令,将顶点视图切换为底视图,在底视图中选择下方的面,然后将其删除,如图08所示。
 | | 图8 |
10、在“修改”面板中选中“使用NURMS细分”复选框,使模型表面光滑。 11、在修改器列表中选择“对称”修改器,对模型进行对称处理,效果如图09所示。
 | | 图9 |
12、接着选择身体模型的侧面,然后拉伸出手臂模型,效果如图10所示。
 | | 图10 |
13、在顶视图中创建一个长方体作为手掌模型,效果如图11所示。
 | | 图11 |
14、修改长方体制作手掌。选择长方体,然后单击右键在弹出的快捷菜单中选择“转换为”“转换为可编辑多边形”命令。 15、在左视图的视图名称处单击右键,在弹出的快捷菜单中选择“右”命令,将左视图转换为右视图。 16、在右视图中选择长方体右方的一个多边形,然后将其拉伸为拇指模型,效果如图12所示。
 | | 图12 | 7、在前视图中选择长方体的3个多边形,然后将其拉伸为3个手指,将身体模型和手掌模型附加在一起,如图14所示。
 | | 图14 |
18、激活顶视图,然后将顶视图转换为底视图。 19、按上面的方法制作腿部模型,在底视图中选择模型下方的多边形,然后将其拉伸为腿部模型。 20、制作脚掌模型。将左视图放大显示,在左视图中创建一个半球体作为脚掌模型,右击球体模型,在弹出的快捷菜单中选择“转换为”“转换为可编辑多边形”命令。 21、按制作手的方法,选择半球体前方的4个多边形,然后将其拉伸为脚趾头,完成后将脚掌模型附加到身体模型上,效果如图15所示。
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